
最近因為新世代的遊樂器發售,PS3,或是說Sony,又再度成為媒體的焦點;近年來Sony營運上頻頻出現問題,從較早之前的失去液晶電視商機、將隨身聽霸主拱手讓給Apple (iPod),到先前的電池事件,以及現在諸多關於PS3的不利消息。
看過的大部分文章,都把Sony的失敗,歸納為幾個原因:
1. 沉浸在過去的成功中 (液晶電視)
2. 封閉系統 (iPod)
3. 沒有傾聽消費者真正的聲音
所以對策也很明顯,不出下列敘述:
1. 不應沉浸在過去的成功,要積極創新
2. 要開放,不能搞封閉系統
3. 走出實驗室,瞭解消費者的需求
個人對於這樣的觀察與結論,覺得沒搔到癢處。事實上,以液晶電視來說,Sony並非等到Sharp打出名號後,才開始進入這個市場;開放跟封閉,則是把問題很簡單的二分法化了;至於瞭解消費者,對Sony這種以創造未來為己任的企業,在創新時固然要顧及使用者的想法,但更重要的是,能否站在一個前瞻者的角色,擁有自己的想法,馳騁未來,並搭建起連結現實的橋樑,只是以結果來看,Sony造橋造出很多問題。
簡單整理自己想法,期待以後有更深入的觀點或資料,可以檢視、找出自己思考上不足之處。
首先,先把時間拉回到2001年2月,當時Sony發表了全世界全彩最大尺寸的OLED (OEL;Organic Electroluminescence) 試作機,當時的產業態勢,大家都知道電視革命即將來臨了,但不知道怎麼壓寶;LCD (Liquid Crystal Display) 在中小尺寸有成本優勢,畫質差強人意;PDP (Plasma Display Panel) 在大尺寸有成本優勢,畫面表現也比LCD較佳。而其中一個受到人矚目的,就是OLED,OLED的省電、自發光、高對比、廣視角,都是其優點,但壽命短、成本高昂則為其挑戰。在當時規劃中長期技術發展策略的Sony R&D總部,則把OLED列為重點項目。
我的猜測,當時Sony的想法是,下一代的電視,將會由Trinitron,直接跨到OLED,而過渡期則靠既有的Trinitron品牌與畫質優勢,以及看起來不怎麼投入的PDP、LCD TV一起撐過 (比起Sony,Sharp真的積極許多,1998年Machida當上Sharp CEO後,便全力研發LCD TV,三年後終於開花結果)。所以說Sony反應慢、沉浸在過去的成功,與其這樣說,我到認為是因為總部下的Electronics事業有營業壓力,所以自然會將R&D的資源投入較多在既有的Trinitron,加上未來性的研發重點在於OLED,所以不會花心思在LCD TV跟PDP。
後來的故事就不多說了,結果就是,至少到現在為止,薄型電視的主流是LCD TV,PDP則在面對LCD製程與技術持續提昇下,所謂成本優勢的「大尺寸分野」不斷後退,畫質優勢也逐漸被LCD趕上;至於OLED,現在除了少數小螢幕裝置有使用外,並沒有看到廣泛的使用,從結果論來看,到目前為止,Sony在OLED上的壓寶,可說毫無表現。
從2001年試作機誕生來看,代表更早前就開始投入研發,要用驕傲、反應遲鈍來解釋Sony的敗因 (當然,現在的BRAVIA表現相當搶眼,不過這是後事),實在不能完全成立;所以說,Sony可能有大頭症、可能決策緩慢,但應該還有其他的原因,導致Sony不投入LCD TV;因此,我覺得最有趣的、真正的問題應該在於:Sony當初選擇OLED作為發展重點的決策理由為何?
當然,這個問題可能連Sony內部的人,都不見得能夠知道了,更何況是僅有二手資料的我。不過,對照Sony這幾年的表現,倒是可以為上述的問題,找到另一個觀察方向。
(待續)